lunes, 20 de febrero de 2017

Dytective, una aplicación que ayuda a detectar la dislexia

Samsung  y change dyslexia han presentado un software que integra una serie de juegos lingüisticos y de atención que pretende detectar de manera temprana el riesgo de dislexia.
Se trata de una aplicacion para tabletas( android e IOS)pero que tambien está disponible de forma online.
Captura de la página web Samsung

La detección temprana de esta dificultad de aprendizaje es el fin de esta herramienta que analiza, segun sus creadores, más de 200 variables.

El proceso es muy sencillo. La duracion de la prueba ronda los 15 minutos y una vez realizada se envía un informe detallado de los resultados. Este test no equivale a un diagnostico médico.
Su fiabilidad llega casi al 90%, habiendo sido validado cientificamente por 10.000 personas.

En definitiva una magnifica herramienta que puede dar respuesta a la necesidad de detectar precozmente y de forma gratuita las dificultades de aprendizaje de lectura y escritura.

jueves, 16 de febrero de 2017

Pasar a voz los textos de pantalla. Leer textos en Internet en Chrome.

Hoy vamos a hablar de una extensión de Google Chrome, se trata de Speakit.  Con ella, una vez instalada, podremos pasar a voz cualquier texto que aparezca en Internet.
Lo único que habrá que hacer será instalar la extensión, que se realiza en un momento, seleccionar el texto que queremos pasar a voz y con el botón derecho aparecerá in menu contextual en el que tendremos que seleccionar  esta extensión y el ordenador nos empezará a hablar.

Os dejo un video con el proceso.



lunes, 30 de enero de 2017

Pasar a voz textos que aparecen en pantalla (1 Android)


Una de las peticiones más recurrente últimamente son las aplicaciones que transforman el texto en voz sintetizada.
Pensadas para personas con problemas de lectura como la dislexia, déficit de atención o hiperactividad, así como problemas de visión. Leen  con una voz sintetizada los textos que aparecen en la pantalla: desde PDFs a documentos de Word, libros electrónicos, artículos o páginas web.

Pasaremos a hacer un repaso de algunas aplicaciones libres que realizan este trabajo en los diferentes formatos


En android una aplicación que cumple perfectamente este cometido es  
@Voice Aloud Reader .
@Voice Aloud Reader lee en voz alta los textos que se visualizan en las aplicaciones Android, por ejemplo: páginas web, artículos de prensa, extensos e-mails, SMS, PDF, y más.
Importante, necesita tener el motor de conversión de texto a voz y las voces instaladas en su dispositivo para usar esta aplicación. 

Su uso es muy intuitivo, hay que seleccionar el texto que se quiere trasladar a voz. Una vez seleccionado en la esquina derecha se le da a compartir y se elige de entre todas las opciones leer con @Voice Aloud Reader.
Se abrirá la aplicación y aparecerá el texto escogido, la frase que se está leyendo se verá en resaltado amarillo.
En el siguiente video se puede observar la secuencia.




martes, 18 de octubre de 2016

Videopresentación sobre "Software libre y aplicaciones para CAA" que utilizan recursos de ARASAAC



Desde el blog "Informática para Educación Especial" nos llega una vídeo presentación sobre software libre y aplicaciones para AAC que utilizan recursos de ARASAAC.
En esta presentación se muestran un conjunto de herramientas de uso libre y aplicaciones gratuitas para generar y adaptar materiales de comunicación aumentativa, en las que el equipo de ARASAC ha participado tanto en su creación como en su desarrollo o ha colaborado asesorando a sus autores y aportando los recursos gráficos del portal .

Araword ya está disponible para android.

Por fin, ha llegado la noticia que desde que se nos anticipó estábamos  esperando. Desde ARASAAC nos llega que ya está disponible ARAWORD para dispositivos móviles con S.O. Android.
Desde esta versión podremos:
  • ·         compartir los mensajes en las redes sociales,
  • ·         leerlos con  la voz sintetizada,
  • ·         utilizarlo en cualquier momento y en cualquier entorno gracias a su portabilidad

Es una aplicación que por su juventud puede contener algún fallo que los creadores intentarán corregir en futuras versiones.
Ya se puede descargar tanto en las tabletas como en los smartphones con sistema operativo Android para ello puedes utilizar la aplicación Play Store.

 El uso de la aplicación es muy simple, pero si tienes alguna duda puedes recurrir al manual que explica su funcionamiento  de una manera muy sencilla.
Las características de esta aplicación permiten no sólo adaptar textos a pictogramas, sino que es una herramienta fundamental para la elaboración y adaptación de materiales para personas con graves dificultades en la comunicación.
Entre estos materiales, podemos destacar Tableros de comunicación para expresar deseos, necesidades , sentimientos e ideas.

Podemos elaborar también Rutinas sobre acciones cotidianas en las que necesitamos detallar paso por paso las distintas acciones para ser ejecutadas de forma adecuada.

Otro material fundamental son las Agendas diarias que ayudarán a situarse temporalmente a lo lardo de un determinado tiempo a la persona, a la vez que podremos anticipar todas las tareas que vamos a realizar a lo largo del tiempo.

Muchas gracias por el gran trabajo realizado al ingeniero Diego Ceresuela y a su tutor Joaquín Ezpeleta (Catedrático de Informática e Ingeniería de Sistemas del EINA de la Universidad de Zaragoza).

Tanto la FICHA COMPLETA como el  MANUAL de AraWord para dispositivos móviles podréis encontrarlos en la web de ARASAAC..

martes, 21 de junio de 2016

SENSwitcher

Estamos recuperando programas que teníamos en un servidor que hemos dejado de utilizar y empezamos con este clásico. Sencillo y efectivo ha resistido muy bien al tiempo.

Es un programa gratuito compuesto por 132 actividades dispuestos en 8  modulos, que trabajan diferentes aspectos como la  estimulación visual y auditiva o la relación causa -efecto.

Recomendamos su uso como programa de estimulación sensorial con alumnos de niveles bajos o
para el aprendizaje del manejo del pulsador en el caso de alumnos con graves trastronos motrices y que no pueden utilizar el ratón convencional como medio de acceso al ordenador.

jueves, 12 de mayo de 2016

32 apps para educacion infantil


Tras un proyecto de investigación en acción publicado en canalTIC.com desarrollado en colaboración con el CEP de Lanzarote en el que participaban escuelas de educación infantil de la isla se ha realizado una selección de 32 aplicaciones educativas para jugar y aprender con alumnado de Educación Infantil .
Se han probado más de 200 aplicaciones y en la selección se han valorado los siguientes criterios

  • Fiabilidad. Son estables y funcionan correctamente. Se han descartado apps que mostraban problemas en ciertos modelos de dispositivos y en ciertas versiones de Android.
  • Facilidad. Permiten al alumnado trabajar sin excesivos costes de aprendizaje inicial.
  • Progresividad. Plantean una secuencia progresiva de tareas. De esta forma es posible un aprovechamiento más rico y prolongado en el tiempo evitando los agotamientos prematuros.
  • Aplicabilidad educativa. Facilitan la adquisición de distintas competencias curriculares propias de las edades planteadas.
  • Adaptado a edades tempranas. Se ajustan a las edades infantiles entre 3 y 5 años.
  • Motivación. Inducen interés y motivación en el  alumnado participante.
  • Gratuidad. Se pueden utilizar de forma gratuita y significativa en un contexto personal y educativo. Algunas apps elegidas disponen de una versión de pago con más prestaciones pero su oferta gratuita permite en sí misma un aprovechamiento significativo.
  • Disponibilidad. Alumnado, profesorado y familias pueden instalarlas desde Google Play Store o bien descargando su APK para una distribución masiva offline.
  • Publicidad. En la medida de lo posible se ha optado por aquellas apps carentes de publicidad o bien con una publicidad mínima y asumible.

El proyecto se ha desarrollado con tabletas Android aunque muchas de estas aplicaciones también se pueden encontrar para iPad en Apple Store.



miércoles, 27 de abril de 2016

#Soyvisual





La Fundación Orange presenta #Soyvisual, Una misma página de recursos que incluye fotografías, láminas y diversos materiales gráficos y que cuenta además con una app Android con una serie de ejercicios prácticos. Está encaminada a la rehabilitación de personas con dificultades en el ámbito de la comunicación y el lenguaje aunque pueden ser usados por cualquier persona que lo desee. Todos los recursos son gratuitos y se incluyen en la página www.soyvisual.org.

Esta plataforma ha sido creada por Tropical Estudio y cuenta con la colaboración de José Manuel Marcos y David Romero.  a partir de representaciones gráficas, fotografías y láminas #Soyvisual intenta favorecer la estimulación del lenguaje y las producciones orales. No solo trabaja la morfosintaxis sino que las láminas están especialmente diseñadas para comprender comunicación e intenciones comunicativas.

Esta plataforma cuenta con dos partes diferenciadas coma una para trabajar con el ordenador y una segunda que es un app para Android en la que se incluyen varios ejercicios interactivos para trabajar diferentes niveles de lenguaje .


#Soyvisual es un proyecto promovido por Fundación Orange y ha sido creado por un equipo coordinado de profesionales de la educación y diseñadores con el objetivo último de dotar de coherencia al Sistema y garantizar su buen funcionamiento.

Se trata de un Sistema formado por láminas ilustradas y fotografías. Todos estos recursos están disponibles de forma gratuita en la web de #Soyvisual y se pueden descargar en versión digital o para imprimir.
 

Láminas




Con las láminas ilustradas se recrean escenas cercanas a la realidad y son fundamentales para trabajar situaciones cotidianas.

Los contenidos de estas láminas se basan en acciones relacionadas con las necesidades más básicas de comunicación. Por ejemplo «comer», «beber», «oler», «dormir», «ver», «oír», «jugar», «leer», o «pasear». Estas acciones se utilizan habitualmente para el trabajo inicial en el desarrollo del lenguaje y también son contenidos básicos de los primeros aprendizajes, tanto en la familia, como en la escuela. Las láminas se generan en torno a estas acciones, con un incremento del vocabulario básico, así como nivel de dificultad de la estructura morfosintáctica de los enunciados:


  •    Sujeto+Verbo
  •    Sujeto+Verbo+OD
  •    Sujeto+Verbo+OI
  •    Sujeto+Verbo+OD+OI
  •    Sujeto+Verbo+OD+CC
  •    Sujeto+Verbo+OI+CC
  •    Sujeto+Verbo+OD+OI+CC

El contenido de las láminas está pensado también para que los usuarios con menor nivel de desarrollo en el lenguaje oral puedan seguir utilizando todas ellas con las estructuras adaptadas a sus capacidades.

 

Fotografías

 
Las fotografías son el modo más sencillo para hablar sobre el mundo real y son el puente entre la realidad y otras representaciones visuales más abstractas, como por ejemplo los pictogramas.
Las fotos que componen el catálogo de #Soyvisual cumplen con una serie de requisitos técnicos para asegurar que cumplen su función dentro del ámbito de la comunicación aumentativa:

  •    La función de comunicación prevalece frente a la estética o la expresiva.
  •    La representación contiene únicamente la información necesaria para su comprensión, eliminando los ítems superfluos que pueden crear disrupción.
  •    Todas las fotografías se representan sobre fondo blanco. Objeto-sujeto isolado.
  •    La iluminación de los elementos fotografiados no tiene un carácter expresivo sobre el modelo.
  •    Los encuadres y perspectivas están al servicio de la compresión del concepto a representar.
   Para la representación de acciones que requieren de una diferenciación de sexo, edad o raza, se utiliza un «avatar», modelado en tres dimensiones que representa únicamente el concepto independientemente del sujeto de la acción. Este avatar se utiliza también en adjetivos de estado de ánimo, o en la representación de profesiones.
 

Materiales

 
#Soyvisual cuenta también con materiales que combinan fotografías y láminas, y sirven para estimular las diferentes áreas del lenguaje.

App

#Soyvisual dispone también de una App que proporciona un aprendizaje más autónomo mediante actividades lúdicas individualizadas que se pueden ir descargando y gestionando desde la App.

#Soyvisual cuenta también con una App en la que, con las fotografías y las láminas de la web, se incluyen varios ejercicios para trabajar distintos niveles de lenguaje. Por ejemplo, para construir frases, trabajar vocabulario básico a través de campos semánticos, actividades de clasificación y categorización de vocabulario, actividades de asociación, etc. La app ya está disponible para dispositivos Android y en breve también lo estará para dispositivos iOS.

martes, 1 de marzo de 2016

DICCIONARIO MULTILINGÜE DE LENGUAS DE SIGNOS.

Como ocurre en el lenguaje oral, en diferentes lugares han ido surgiendo diferentes lenguas de signos que han servido herramienta de comunicación de aquellas personas que no oyen.
Las lenguas de signos que han ido surgiendo en los diferentes países tienen todas las características del lenguaje, son lenguas con una gramática propia resultado de la evolución que se ha dado con el uso cotidiano de las personas que lo utilizan.
Todas tienen en común una serie de características.
  • son lenguas naturales con estructuras gramaticales propias.
  • no tienen dependencia de las lenguas orales.
  • las lenguas de signos son independientes unas de otras.
Partiendo de estas premisas la necesidad de tener un diccionario web que nos ayude a aprender y comunicarnos en las diferentes lenguas de signos independientemente de cual sea el país o lengua de signos que se hable es manifiesta.


Este objetivo es el que se ha marcado  www.spreadthesign.com. Este sitio WEB es administrado por el Centro Europeo de Lenguas de Signos y el proyecto está vigente y en proceso en la actualidad. Han recopilado y documentado más de 300.000 signos, pero aún queda mucho que hacer y estan trabajando constantemente para mejorar la calidad de la página.
Para ello estan crendo una aplicación para Android, otra para iOS y una web sencilla y gratuita que permite acceder al vocabulario de las diferentes lenguas de signos del mundo sin registros ni contraseñas y con una rapidez impresionante.

Su uso es muy sencillo, basta con escribir la palabra que queremos traducir y aparecen todas las lenguas en las que está traducido.
Su carta de presentación

 

jueves, 11 de febrero de 2016

Picto-Selector

La proxima semana tendremos el placer y el honor de recibir a Juana Bayo y Julia Azagra que  vienen desde el C.P. Otero de Navascués de Cintruénigo que realizarán una sesión informativa con el titulo:  “Uso de recursos digitales y software  de libre distribución para la elaboración de materiales didácticos“.
Nos mostrarán el manejo y las posibilidades de diferentes herramientas, diseñadas en principio para alumnado con necesidades educativas especiales de comunicación, pero que resultan muy útiles y prácticas a la hora de preparar cualquier material o ficha para los alumnos en general. Entre otras presentarán Pictoselector.

Como dice en su página web su creador Martijn van der Kooij

"Picto-Selector es una herramienta gratuita para crear agendas visuales. Es utilizada por muchos profesores y familias en todo el mundo. Igualmente hay informes que nos indican que se está utilizando para el cuidado diario de personas mayores.  El programa, una vez descargado, contiene más de 28.000 pictogramas (imágenes) traducidas a Inglés, Holandés, Alemán, Francés, Danés y Español.  Algunos pictogramas están traducidos al Árabe, Sueco, Italiano, Portugués, Portugués de Brasil e Indonesio. Picto-Selector hace fácil el proceso de crear agendas visuales y tableros de comunicación"


Magnífica herramienta que podrás descargar y curiosear en http://www.pictoselector.eu/es/